對於一個windows網絡編程初學者,下面方法是經典入門。
初學者建議不要用MFC提供的類,而用windows API做一個簡單服務器和客戶端,這樣有助於對socket編程機制的理解。
為了簡單起見,應用程序是基於MFC的標準對話框。
Winsock用WINDOWS API實現:

(1)服務器端有兩個線程:
主線程 — 你需要編寫以下函數來實現

#define NETWORK_EVENT USER_MESSAGE+100 file://定義網絡事件
sockaddr_in clientaddr; file://暫時存放客戶端IP地址

file://自己定義消息映射函數,將上面定義的網絡事件映射到處理函數
file://OnNetEvent為網絡事件處理函數,它在下面定義
ON_MESSAGE(NETWORK_EVENT, OnNetEvent);

在你對話框中的初始化函數中調用下面的初始化網絡的子函數
BOOL InitNetwork() file://初始化網絡
{
file://初始化TCP協議
BOOL ret = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
if(ret != 0)
{
MessageBox("初始化套接字失敗!");
return FALSE;
}

file://創建服務器端套接字
SOCKET serverSocket
= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(serverSocket == INVALID_SOCKET)
{
MessageBox("創建套接字失敗!");
closesocket(m_Socket);
WSACleanup();
return FALSE;
}

file://綁定到本地一個端口上
sockaddr_in localaddr;
localaddr.sin_family = AF_INET;
localaddr.sin_port = htons(1688);
localaddr.sin_addr.s_addr = 0;
if(bind(serverSocket ,(const struct sockaddr*)&localaddr,
sizeof(sockaddr)) == SOCKET_ERROR)
{
MessageBox("綁定地址失敗!");
closesocket(m_Socket);
WSACleanup();
return FALSE;
}

file://註冊網絡異步事件,m_hWnd為應用程序的主對話框或主窗口的句柄
WSAAsyncSelect(serverSocket, m_hWnd, NETWORK_EVENT,
FD_ACCEPT | FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE);

listen(serverSocket, 5); file://設置偵聽模式

return TRUE;
}

file://定義網絡事件的響應函數
void OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
file://調用API函數,得到網絡事件類型
int iEvent = WSAGETSELECTEVENT(lParam);

file://得到發出此事件的客戶端套接字
SOCKET pSock = (SOCKET)wParam;

switch(iEvent)
{
case FD_ACCEPT: file://客戶端連接請求
{
OnAccept();

break;
}
case FD_CLOSE: file://客戶端斷開事件:
{
OnClose(pSock);
break;
}
case FD_READ: file://網絡數據包到達事件
{
OnReceive(pSock);
break;
}
case FD_WRITE: file://發送網絡數據事件
{
OnSend(pSock);
break;
}
default: break;
}
}

void OnAccept(SOCET pSock) file://響應客戶端連接請求函數
{
int len = sizeof(sockaddr);

file://調用API函數,接受連接,並返回一個新套接字
file://還可以獲得客戶端的IP地址
SOCKET clientSocket = accept(serverSocket,
(struct sockaddr*)&clientaddr, &len);

file://為新的socket註冊異步事件,注意沒有Accept事件
if(WSAAsyncSelect(clientSocket ,m_hWnd, IP_EVENT,
FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE) == SOCKET_ERROR)
{
MessageBox("註冊異步事件失敗!");
return;
}

file://自編函數,將此客戶端的相關信息保存下來:套接字、
// IP地址、登陸時間
saveClientSocket(clientSocket,clientAddr,currentTimer);
}

void OnClose(SOCET pSock)
{
file://自編函數,結束與相應的客戶端的通信,釋放相應資源並做相應處理
endClientSocket(pSock);
}

void OnSend(SOCET pSock)
{
file://自編函數,在給客戶端發數據時做一些預處理
handleOnSend(pSock);
}

void OnReceive(SOCET pSock)
{
recv(...); file://調用API函數,讀出網絡緩衝區中的數據包

file://自編函數,將此數據包和發出此數據的客戶端
file://clientSocket封裝成一條網絡消息
buildNetMsg(...);

file://自編函數,將此網絡消息放入一個消息隊列中,由工作線程去處理
saveNetMsg(...);
SetEvent(...); file://用事件對像觸發工作線程
}

客戶端登陸後,隨即把自己的計算機名發給服務器,服務器接到後,把它保存下來。這樣服務器就可以顯示所有在線客戶端的信息了,包括:客戶端計算機名、IP地址、登陸時間等。

注意: 客戶端沒有OnAccept()函數,但有OnConnect()函數。

工作線程 —
在你的應用程序初始化時,創建並啟動一個工作線程

AfxBeginThread(WorkThread,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL);
file://this可能為應用程序的主對話框或主窗口的句柄

UINT WorkThread(LPVOID pParam)
{
while(1)
{
file://等待多重事件到來
int ret = WaitForMultipleObject(...);

switch(ret)
{
case OBJECT_0:
{
if(bNewNetMsg) file://查看網絡消息隊列是否有新的網絡消息
{
readNetMsg(...); file://如有新的網絡消息,則讀出
handleNetMsg(...); file://處理此網絡消息
}
break;
}
case OBJECT_0 + 1:
{
file://做退出處理
break;
}
default: break;
}

return 0;
}

客戶端為單線程,登陸服務器時,用connect()函數給服務器發連接請求;
客戶端沒有OnAccept()函數,但有OnConnect()函數。
在OnConnect()函數里做發連接請求時的預處理;
在OnReceive()函數里響應並處理網絡數據;
在OnClose()函數里響應服務器的關閉事件;
在OnSend()函數里做發數據時的預處理;

如果你還想實現各客戶端之間的在線交流(即所謂的聊天室),你在客戶端還可以基於UDP協議
再做一套多點對多點的局域網組播模型模型,以後在和你聊,你先把上面的程序實現。

以上的I/O異步模型基於Windows的消息機制,另外還可以用事件模型、重疊模型或完成端口模型,
建議你參考Windows網絡編程指南之類的書。

如果你能對上面的機制很熟練,你肯定已經對Winsock編網絡程序的機制有一定理解,接下來你可以進行更精彩的編程, 不僅可以在網上傳輸普通數據,而且還
以傳輸語音、視頻數據,你還可以自己做一個聊天室,和你的同學在實驗室的局域網裡可以共同分享你的成果。

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